在《元素方尖》中,我感受了「程序猿」的释放

作者:厂商新闻 时间:2020-09-21 16:36:15

《元素方尖》是一款有点特别的Roguelike冒险游戏,在其萌萌的外表下其实“内心”非常硬核。

特别点一:创新地牢探险+养成元素

在《元素方尖》中,我感受了「程序猿」的释放

这款游戏主要以卡牌策略组合、角色养成、分支剧情、下地牢打装备,越发变强为主要玩法。由于Roguelike的随机特性,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相,所以每一次探险都会有不同的体验。

游戏内养成系统非常庞大,目前游戏已经更新了超过400种道具, 8个职业,4大种族,5种元素。每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,随机排列组合生成独一无二的佣兵。

特别点二:外表萌系但内心硬核

《元素方尖》外表看起来似乎有点“萌萌哒”但是实际操作起来确是非常的“硬核”。游戏将Roguelike中随机地图、永久死亡、回合制、系统复杂性等精华部分保留,而对简略画面,枯燥玩法等略有瑕疵的方面加以提升。

在保留Roguelike的同时在与其他游戏类型加以结合后,游戏可玩性的提升显而易见。

在《元素方尖》中,我感受了「程序猿」的释放

在游戏中“选择分支”玩法也是特色之一。

冒险者们在面临事件触发时会进行选择,任何一个选择都会对剧情造成不可逆转的结果以及对角色持续性的影响,所以在游戏中面临的每一个选择都需要慎重对待。

在《元素方尖》中,我感受了「程序猿」的释放

除了分支玩法,游戏中还拥有独特的天赋系统。

勇士在探索的途中可以获得“历练值”,当历练值到达一定数值后,我们就可以自由选择天赋,不同的选择会形成蝴蝶反应,造就专属的人物性格。

在《元素方尖》中,我感受了「程序猿」的释放

而如今的Roguelike也不再拘泥于某一种方式,它更像是一种概念而不是一种框架,在这个无数大厂追求画面和叙事表现的时代,也有类似《元素方尖》这样的独立游戏以“让玩家再来一局”为目标而绞尽脑汁。

在《元素方尖》中,我感受了「程序猿」的释放

在摒弃了"糟粕"内容之后,Roguelike变得更加大众化,也为更多的玩家所热衷。

特别点三:充斥程序猿的恶趣味

但是要说到这款游戏最特别的地方,就是它无处不在的梗和游戏程序员这个群体现实的吐槽。冒险路上埋好了各式各样的彩蛋。游戏中任何能看到文字的地方,都可能隐藏程序猿跨次元的玩笑,这也是玩家给这款游戏打出好评的原因之一。

如果你是一位Roguelike爱好者,并且喜欢挑战新鲜事物,不妨来尝试这下这款新游。

在《元素方尖》中,我感受了「程序猿」的释放

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