《侠客风云传OL》将启动玩家减负计划!
“酆都再临”资料片已经到来快一个月了,相信各位大侠已经结识了孟婆、判官其中的一位了吧,神秘而强力的阎罗也将到来。在全新版本中大家是否对阵容强弱、任务攻略、资源产出等游戏内容有疑问呢,《侠客风云传OL》策划组已经翘首以待为各位大侠答疑解惑了!
问题一:游戏内阵容的平衡
团队目的在于打造一款长线的武侠游戏,希望玩家能够在很长的时间内都能够获得良好的体验,而不是赚玩家一波钱就跑路,而战斗的平衡性一定是长线游戏中必要的一环。
需要保证玩家在任何时间购买的任何游戏内道具都是保值的,所以我们不会让早出的侠客弱于后出的侠客。
其次,具体实施上,我们希望游戏阵容可以多元化,以满足玩家多元的养成选择和体验,但由于出卡速度受限等客观原因,导致可能在某一段时间内某种阵容会比较强势,故我们后面会在同一时期内尽量同时补强。
另外,阵容平衡还涉及到了一定养成维度,即从玩家体验的角度看,单侠客养成深度较深,换将成本较高,故想达到阵容上的平衡会消耗较多的资源和时间。所以我们不再计划继续增加单侠客的养成深度,而是通过新养成系统拓宽养成面,让玩家更好的体验到阵容精髓。
最后,大家肯定因为不清楚新侠客对自己阵容的强度提升而纠结,所以我们会在未来推出“侠客体验”系统,每当新侠客上线后,玩家免费获得新侠客的7天体验权,可将其绑定玩家阵中任何侠客,共享养成程度(包括星级、觉醒等级等一切养成,但在同一阵容中两侠客仅可上阵一名)。希望能通过此系统,玩家能免费体验到新侠客的强度及是否适合自己的阵容,然后再理性的考虑需要入手,提升用户体验。
问题二:后期资源产出不足
自今年3月资料片“东厂崛起”开始,我们新增了展开式侠客剧情玩法,同时也增加了免费获得资料片侠客的渠道,因此很多玩家对新资料片、新侠客的期待程度都很高。我们不断增加不同流派侠客的目标,也是为了能让玩家在游戏中有多种主流阵容搭配可以进行选择,增加阵容的多样性。
但这也引出了一个问题:随着新侠客越来越多,玩家发现资源跟不上了,这只能看用不着一定是非常难受的。为此我们计划会适当增加一些活跃活动、周期性质&一次性的高性价比的活动来提高大家的元宝获得总量。
比如从7月份开始很多规划到本月也陆续有了进展,我们会在近期开放与游戏进度相关的奖赏令系统,玩家完成相应目标可获得大量元宝,适当缓解目前养成带来的压力。
问题三:游戏减负的优化
游戏的不断更新、推出新内容是保持游戏长久生命力的根本,目的是让玩家在不同的时期都有新的玩法,每个阶段都可以在游戏里有不同的乐趣。
这样就产生了新的问题,随着游戏上线时间越长,游戏内的玩法、活动也越来越多,大家在游戏内的时间就需要越来越久而感到重负,我们自从游戏上线1年(19年7月)开始,就已经注重游戏优化问题了,分别新增了多个玩法的一键跳过、侠客管家一键扫荡等。
每当新增一个玩法同时,我们都会考虑将一些老的玩法加入侠客管家进行减负。整体上会让大家每日的在线时间维持在一个较为舒适的时间内。
后续计划与版本爆料
侠客的皮肤我们也一直在更新,节日主题、符合背景的皮肤等等。国庆期间我们也将有一款新皮肤与大家见面,“逍遥谷猛男”密宗法王换新装“大日明王”。密宗法王前往莲花生大士修行之那烂陀寺,闭关七七四十九日,得悟释迦无上智慧,不生不灭,遍照如来,证佛陀位。然忿怒难尽,光焰灼灼,化明王尊。信徒拜之,尊大日明王。
后续玩法的优化和更新中,侠客谱可以让玩家充分利用一些暂时不上阵侠客的价值,经过合理的搭配,为上阵侠客提升属性。装备养成顾名思义,玩家可通过新的装备系统大幅提升属性,而其养成材料则来源于我们全新玩法“侠客之路”,通过挂机收益,获得大量材料。
相信各位大侠可以看到策划们听到了玩家的心声,反馈最多的几个问题全部准备了解决方案,提高游戏性的同时降低了老玩家的养成肝度,同时新玩法和新皮肤的加入也让《侠客风云传OL》江湖世界变得更加美好,祝福大家在游戏中收获更多快乐。