五十五装备强化又贵、成功率又低,更是吞碳怪兽,一级吞下去一点五万碳司空见惯。五十五装备如果已经强化到十四、十五级的玩家,是无法在当前版本使用强化继承的。但六十五版本会开放六十级的白蓝紫装,直接将五十五史诗装备升级六十史诗。十四级可能会变成十三,十五级会变十四。
2024-11-16
先知以它的开局透视能力和极强的保人能力,一直稳坐t1国家队,也是小黑屋常客。但随着开局修机速度的削减,大副、空军的加强,双救阵容横行,所以目前人类的主流打法已经从旧时代的速修变成了自保。再加上咒术师、勘探员等强势溜鬼位的出现,先知的定位已经不再是一溜位了。
2024-11-16
吴国组队的第一首选肯定绕不开铜雀弓,相信大家也都烂熟于心了,这里就稍微讲讲细节。大乔是不需要带金书的,主要是为了提供续航。因为小乔在用了公瑾信之后就会从一个奶变成一个控制手,然后周瑜最好也是不要带金书,带上三本增伤的紫书。玄机、料敌、夺计,这样就是铜雀弓最完美的搭配了。
2024-11-15
相里要、吟霖这支队伍完全可以说是卡卡加吟霖的上位替代。倍率低、丢伤害、操作繁琐等等所有问题,都在相里要这个角色上解决了。倍率,相里要十级技能,每轮开大的纯大招伤害加是三颗幻方可以给到3000%的倍率,应该是目前全游戏最高的大招爆发出伤角色。
2024-11-15
普通难度和困难难度最主要的区别就是在敌人强度上有很大不同,以本次活动为例,首先是困难关的打捞怪组。这里大多数敌人都具备四万或以上的橙血高效能,并且长按敌人可以查看怪组的详细信息。基本上困难打捞关里也会存在一些作战副本内拥有的精英敌人,而相比之下普通关卡的整体作战难度和困难关卡档次低不少。其不仅仅是体现在作战难度方面,在普通打捞关中,存在的怪组敌人效能普遍不高。或者就是一些比较常见的,非常容易应对的敌人存在的怪组。
2024-11-15
忍战樱一共有六段平A,前四A平推、五A抓取敌人旋转砸地、六A用脚砸地。前四A平A每一段都有两段伤害,第四A没有攻击到敌人,不会触发后段攻击。第四A带有一点位移,突然转向可以拉开距离。第五A旋转可以通过摇杆进行小幅度Y轴位移,平A打击感非常强,Y轴判定也还行。
2024-11-15
基尼奇的燃烧队伍成本组成低廉,只需要一个火的后台生存位,要具备有挂火的能力之外,还有能为角色增强站场的生存能力。在没有别的元素影响的情况下,对于火的挂火频率要求并不高,因为这个反应具有持续性能力的特点。而且角色自身能够有一定的抗打断能力,能力相等与行秋的大招,所以跟其他的输出相对比,阵容上并不需要绑死抗打断功能的队友。
2024-11-14
在雨中悬想里,玩家可以获得部分养成材料以及狂想系统所需要的海螺、海蘑菇、海带等海产品。许多关卡对于角色练度、卡池深度的要求还是比较高的,建议新玩家量力而行。主页面的右下角是迷思海,可以在这里爬塔推图。迷思海一共有五个区域,每个区域包含了十层。每往下走一层,深度就算增加了十米。
2024-11-14
首先是属性强化方向,这是玩家最容易焦虑的问题。走什么属强方向很多玩家纠结了几个月了,所有职业其实光火冰暗都可以走,但还是推荐平民玩家走冰属性强化方向。下个版本的光火十六卡和冰暗十六卡,相对于罗特斯卡片对人物总计有三点属强提升。但因为每种卡片都是两个属性强化数值,而且目前只有团本能产出,无法合成。需求量过大,并且供给很少,价格可能是现在罗特斯十五冰强卡的五到十倍,具体根据每个区情况而言。
2024-11-14
柏派队整体都是能量驱动型队伍,三个人都需要有一波强化战技能量才好启动。目前版本一些副本是不会给你能量的,这就导致零能量开局的副本要先充能。这种时候如果自己不带点回能的话,玩起来是有点不舒服的。伯妮斯武器肯定是专武最好,其次比较推荐的是大月卡和嵌合。
2024-11-14
忍战小李一共六段普攻,一A平推、二A瞬身平推、三A扫地击飞、四A瞬身到空中侧踢、五A空中连续攻击、六A瞬身到身后将敌人踢向地面。四A没有攻击到敌人不会触发后段攻击,反向五六A可以拉开非常远的距离。反向五A加正向二划普攻可以反复拉扯,开启强化状态后可以无限拉扯,敌人替身就反向五六A拉走。
2024-11-13
说到群雄肯定是绕不开义子骑的,与典韦类似。义子骑中,吕布也是打反击流的,自带的金书无双和曹操孟德下卷提供的反击率也能接近50%。虽然说还是比不上典韦,但是吕布自带的骁勇无前也能够弥补缺失的反击率。与貂蝉的羁绊也能够降低普攻伤害,并且貂蝉的自带和金书提供稳定的输出以及破甲。
2024-11-13
那维莱特,作为一位专精于水元素输出的角色,以其独特的战斗机制在水元素领域中独树一帜。他能够借助重击技能,释放出一股强大的洪流,对正前方的直线区域造成连续的范围水伤。这项技能不仅威力惊人,攻击范围也相当广泛,使得那维莱特能够在中距离有效地为敌人附着水元素,为后续的高伤害攻击创造有利条件。
2024-11-13
狂想系统是专门针对开服老角色,或是针对当前版本角色强度、上场率较低的角色开设的。狂想系统可以大幅提升原先老旧角色的角色强度,会从基础数值、额外增幅词条以及角色机制变动、升级三个方面提升。总的来看,增幅强度还是挺高的。特别是机制的变动、升级,有的甚至改变了角色定位以及输出、辅助方式。
2024-11-13
云璃在受到来自敌人的攻击时候,会自动以扩散的反击方式来输出,此外具有大招的伤害能过自拐,额伤的次数能够得到增加之外,在实战中还能减伤敌人的护甲值造成攻击伤害。主要就业在追击队中的主要输出,能够就业多个环境副本中,但是手动操作会比ai托管的伤害高很多,而且具有三种反击的模式,大招为主力伤害,强化反击这技能能够同时吃到多种拐。
2024-11-13
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