原神攻击方式有哪些 攻击键的不同类型

来源:37ma手游网 作者:摩西 时间:2023-06-28 20:43:12

有不少刚刚入坑原神的小白在初次游玩时看到攻击键就单纯的以为只有一种攻击模式,实际上不然,一个按键根据玩家的操作有不同的结算,这里小编针对这方面来一个全面解析。

原神攻击方式有哪些 攻击键的不同类型

普攻和重击,这两的区别非常大,很多人把它当成一个东西,游戏里有很多装备都有针对说明。就拿弓藏来举例子吧,文本描述里面明显写了增益效果,倍率两者都完全不一样,此武器对于平A的增益非常高,甚至在满破后可以达到惊人的80%,反而使用重击会有10%的常驻伤害削减。那,我们应该怎么区分平A和重击呢?简单点讲,前者就是单点攻击,单手,双手剑,长柄的展现效果很直接不过多赘述,弓箭单点就是会射出没有附魔的箭,特殊情况除外。后者就是长按攻击,攻击动画后摇十分明显,非弓角色使用后会掉体力,有一些天赋可以减少消耗。有些依靠重击来打伤害的技能,角色就很吃这方面加成。

这里来点“课外”内容,很多玩家容易把下落攻击当成普攻来想了,实际上它不属于二者的任意一个分支,而是第三种攻击模式。在打声望的时候相信有细心的玩家注意到过此类词条——下落攻击伤害增加,这就证实第三种攻击模式的区分。通常触发此攻击模式很简单,只需要从高往下跳的时候按攻击即可,此时角色会进一步加速坠落并呈现攻击姿态。而且这个攻击模式会随着高度变化而改变伤害,高处的伤害会更高,反之越低。以上三种就是玩家常见能够接触的最多的攻击模式了,但有些角色因为自身特性,还有特殊的攻击模式,这里继续说明。原神攻击方式有哪些 攻击键的不同类型

雷电将军就是一个很好的例子,在元素爆发这里可以看到有说明,开启的时候三种攻击模式全部都当做元素爆发伤害来进行结算,这也印证了攻击键打出来的伤害不止一种结算。除开她,有些角色也有这种说明,让普通攻击模式有额外效果。另外补充前面的下落攻击,有些角色在开技能的时候是不能下落攻击的,比如神里开E。剩下还有很多小设定就要看玩家自己多玩去发掘了,毕竟普攻,重击,这两个最为基础的攻击模式跟技能混合在一起使用也要考虑优先级的问题,用了重击不能用技能,或者用技能不能取消等等。

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