无尽梦回装备机制是什么
游戏中目前共有十九套装备,其中十二套对应六大职业。每种职业两套,分别用于不同的玩法。装备在挑战之中产出,需要注意,每张地图产出的套装是不同的,具体可在掉落界面查看。以同为近战套的原始力量和圆桌荣誉为例,二者套装的第一条效果一致,而第二条明显可以看出一个用于普攻流、一个用于特性技能流。
主属性方面,目前游戏中的所有灵装,只有前两个部位为固定值,分别提供固定生命、固定攻击。而后两个部位提供的属性则会根据套装来决定,不同套装会提供不同属性。固定主属性使得装备确实好刷了一些,但是也导致一些看似不错的套装,因为四号位固定为了防御、生命属性,只能放仓库吃灰。
这里还是以原始套和圆桌套为例,前者四号位为防御加成,后者则为暴击加成,这个防御加成算是拖累了原始套十分优秀的套装效果。除去六大职业、十二套装备外,剩下的七套均为白日梦域产出。
这些套装分别对应了游戏中的七种触发方式,搭配进图获取的场地效果也能有不错的表现。但是缺点也很明显,如果没有刷出相关回响,可能就会比较难用了。说完套装再讲讲副词条,玩过怪物猎人的玩家应该对这个不陌生。
简单来说就是根据相同词条的数量来提高属性加成,这里注意一点,从一级到二级时提升最大。后续基本为均匀提升,并且二级词条为四级词条的一半。无法整除时会向下取整,所以我们应该尽量不要留下落单的词条。
副词条每强化三级解锁一个,品质不同,等级上限也不同。最高级的彩色品质为十二级,也就是四词条。当强化满级时,可以通过深造功能,消耗材料来更换词条。但是该功能为随机更换,比较考验运气。
这里更换词条的材料,在拆解灵装有概率获取。副词条种类方面,目前有两大类。一类常规词条,共二十一种,增伤词条有两个乘区,职业伤害、普攻伤害等为同一乘区。远近增伤、单体群体增伤为另外一个乘区。
词条选取方面,推荐优先选取暴击、暴伤、攻击、防御穿透、远近增伤。这类词条更加通用,即使触发的回响职业不同,也可以吃到加成。当然,如果专精某一流派,那非通用增伤词条会是不错的选择。
另一类为独特词条,种类繁多,但是有用的较少,并且只会出现在灵装的后两个部位上。三号位为属性相关,四号位为触发相关。当出现这种词条时,将占用全部词条位,并且只有在强化到满级时才会解锁该词条。
比较强力的词条有没有真空期、我上头有人、跟你爆了、盛放于杀戮、光之子、王之宝库、我无敌了、不残血不会玩、斗至大道磨灭、我在等cd你在等什么、我要打十个、专捏软柿子、刺客辣条、一个能打的都没有。虽然这些词条很强,但是种类繁多且掉率极低,有得用就行。