第五人格先知定位是什么
来源:37ma手游网
作者:小宇
时间:2024-11-16 09:23:39
先知以它的开局透视能力和极强的保人能力,一直稳坐t1国家队,也是小黑屋常客。但随着开局修机速度的削减,大副、空军的加强,双救阵容横行,所以目前人类的主流打法已经从旧时代的速修变成了自保。再加上咒术师、勘探员等强势溜鬼位的出现,先知的定位已经不再是一溜位了。
玩家对于回头牵制的掌握程度,很大程度上决定了牵制的牵制上限。玩得好的先知,在一溜上椅子过后基本上就能吸出第二只鸟。因此为了方便吸鸟,先知可以在一些视野充分的板区进行板区博弈,在牵制的同时还能吸鸟。低矮的地形不仅方便吸鸟,而且便于观察监管者的走向,提高博弈容错率。
在适合的时机较量,能扛刀最好,扛不到也可以利用八秒时间转点。当然,如果带了双弹,那还是以拉点为主。少吸点鸟,在牵制时间和稳妥程度都远高于飞轮牵制。飞轮先知在博弈环节的容错率会高于双弹先知,吸鸟的速度也会更快,大家可以根据自己的熟练度和地图灵活选择天赋。
先知在防拦截能力上有扛两刀的能力,在有鸟的情况下还是不错的。但是和三刀不同的是,有鸟的先知可以直接套鸟无脑扯,基本上可以保证稳定救下人。不过缺点就是队友没有二溜,总的来说先知并不适合做一个二救位。尤其是大多时候先知救人的时候鸟基本上已经没了,没鸟的先知救人还是老老实实早点贴椅子。
大天赋方面,双弹大心脏或者飞轮大心脏都可以。椅弹和假寐是非常实用的,基本是百分百能用到的小天赋,非常适合大多数玩家。我们也可以考虑巨力,先知本身牵制还是需要一定博弈基础的,巨力不仅提高博弈收益,而且能够多吸鸟。